| 更新: | 2026-01-17 |
|---|---|
| 作者: | @voluntas |
| バージョン: | 2026.1 |
| URL: | https://voluntas.github.io/ |
typo などは https://x.com/voluntas までご連絡ください。
| using UnityEngine; | |
| using System.Collections; | |
| public class ScreenRecorder : MonoBehaviour | |
| { | |
| public int framerate = 30; | |
| public int superSize; | |
| public bool autoRecord; | |
| int frameCount; |
| 更新: | 2026-01-17 |
|---|---|
| 作者: | @voluntas |
| バージョン: | 2026.1 |
| URL: | https://voluntas.github.io/ |
typo などは https://x.com/voluntas までご連絡ください。
Introducing Incremental DOM — Google Developers — Medium
Reactやvirtual-dom、Glimmer(Ember)などVirtual DOMの実装は色々あるが、これらのVirtual DOM実装には2つの問題がある
これらを解決するためにIncremental DOMと言うものを作っている(WIP)
| <script src="https://unpkg.com/@webcomponents/custom-elements"></script> | |
| <style> | |
| body { | |
| margin: 0; | |
| } | |
| /* Style the element from the outside */ | |
| /* | |
| fancy-tabs { | |
| margin-bottom: 32px; |
| import Foundation | |
| typealias R = Double | |
| let step = 10 | |
| func unitRand() -> R { | |
| R(arc4random_uniform(UINT32_MAX)) / R(UINT32_MAX) | |
| } | |
| func forAnySmall(_ p: (R) -> Bool) -> Bool { |
プライベートフィールドがハッシュな変態記法なのは何でなんだぜ?
class Point {
#x;
#y;
constructor(x = 0, y = 0) {追記(2018-12-25): 次のレポートに同様 + 追加した内容を公開しています。
この文章は、現在進行形で機能追加や仕様変更が行われているNode.jsコアモジュールとブラウザ向けShimにおける挙動の違い(ギャップ)が広がってきている問題について調べたものです。
| import { BrowserModule } from '@angular/platform-browser'; | |
| import { NgModule } from '@angular/core'; | |
| import { AppComponent } from './app.component'; | |
| //Angular Material Components | |
| import {BrowserAnimationsModule} from '@angular/platform-browser/animations'; | |
| import {MatCheckboxModule} from '@angular/material'; | |
| import {MatButtonModule} from '@angular/material'; |
| import numpy as np | |
| import random | |
| import math | |
| import cv2 | |
| from PIL import Image | |
| import sys | |
| def detect_markers(im): | |
| markers = [] | |
| # 輪郭線抽出のための二値化 |
| {... | |
| "scripts": { | |
| "postinstall": "node patch.js", | |
| ... | |
| } | |
| } |