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import pyxel | |
class App: | |
def __init__(self): | |
pyxel.init(160, 120, title="hello") | |
pyxel.run(self.update, self.draw) | |
def update(self): | |
pass | |
def draw(self): | |
pyxel.cls(0) | |
if __name__ == "__main__": | |
App() |
kotaproj
commented
Sep 25, 2022
import pyxel
class App:
def __init__(self):
# pyxelの初期化
pyxel.init(160, 120, title="基本")
# 各キャラクタの準備
self.x = 80
self.y = 60
self.move_size = 3
# pyxelの実行
# (フレーム更新時、描画時に呼ぶ関数の登録)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
"""フレーム更新時の処理"""
# キー入力チェック
if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT):
dx, dy = -1, 0
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT):
dx, dy = 1, 0
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_UP):
dx, dy = 0, -1
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN):
dx, dy = 0, 1
else:
return
# 各キャラクタの移動
self.x += dx * self.move_size
self.y += dy * self.move_size
# 衝突判定
if self.x < 0:
self.x = 0
if self.x + 10 > pyxel.width:
self.x = pyxel.width - 10
if self.y < 0:
self.y = 0
if self.y + 10 > pyxel.height:
self.y = pyxel.height - 10
def draw(self):
"""描画処理"""
# 画面クリア
pyxel.cls(0)
# 各キャラクタの描画処理
pyxel.rect(self.x, self.y, 10, 10, 14)
if __name__ == "__main__":
App()
import pyxel
import random
class App:
def __init__(self):
# pyxelの初期化
pyxel.init(160, 120, title="マウスから星の誕生")
## マウスカーソルの表示
pyxel.mouse(True)
# 各キャラクタの準備
self.star = []
# pyxelの実行
# (フレーム更新時、描画時に呼ぶ関数の登録)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
"""フレーム更新時の処理"""
# キー入力チェック
# 各キャラクタの移動
if len(self.star) < 100:
# 現在の星の位置、星のスピード、色
vx = vy = 0
while vx == 0 and vy == 0:
vx = random.randint(-3, 3)
vy = random.randint(-3, 3)
col = random.randint(0, 15)
self.star.append(
[
pyxel.mouse_x,
pyxel.mouse_y,
vx,
vy,
col
]
)
# 衝突判定
for i in range(len(self.star)-1, -1, -1):
x, y, vx, vy, col = self.star[i]
x += vx
y += vy
if x < 0 or x >= pyxel.width or\
y < 0 or y >= pyxel.height:
self.star.pop(i)
else:
self.star[i][0] = x
self.star[i][1] = y
def draw(self):
"""描画処理"""
# 画面クリア
pyxel.cls(0)
# 各キャラクタの描画処理
for i in range(0, len(self.star)):
x, y, vx, vy, col = self.star[i]
# pyxel.pix(x, y, col) # ⇒ Pyxel 1.4にて、pix命令はpset命令に変更
pyxel.pset(x, y, col)
if __name__ == "__main__":
App()
import pyxel
class App:
def __init__(self):
# pyxelの初期化
pyxel.init(160, 120, title="パックマン")
# 各キャラクタの準備
## リソースファイルのキャラクタ読み込み
pyxel.load("my_resource.pyxres")
self.x, self.y = 80, 60
self.move_size = 1
self.dir = 1 # 1:左 2:右 3:上 4:下
self.type = 0 # 0:口が小さい、 1:口が大きい
# pyxelの実行
# (フレーム更新時、描画時に呼ぶ関数の登録)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
"""フレーム更新時の処理"""
# キー入力チェック
if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT):
dx, dy = -1, 0
self.dir = 1
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT):
dx, dy = 1, 0
self.dir = 2
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_UP):
dx, dy = 0, -1
self.dir = 3
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN):
dx, dy = 0, 1
self.dir = 4
else:
return
if pyxel.frame_count % 2 == 0:
self.type = 1 - self.type
# 各キャラクタの移動
self.x += dx * self.move_size
self.y += dy * self.move_size
# 衝突判定
if self.x < 0:
self.x = 0
if self.x + 8 > pyxel.width:
self.x = pyxel.width - 8
if self.y < 0:
self.y = 0
if self.y + 8 > pyxel.height:
self.y = pyxel.height - 8
def draw(self):
"""描画処理"""
# 画面クリア
pyxel.cls(0)
# 各キャラクタの描画処理
if self.dir == 1:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 0, -8, 8)
elif self.dir == 2:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 0, 8, 8)
elif self.dir == 3:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 8, 8, -8)
elif self.dir == 4:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 8, 8, 8)
if __name__ == "__main__":
App()
import pyxel
class App:
def __init__(self):
# pyxelの初期化
pyxel.init(160, 120, title="パックマン")
# 各キャラクタの準備
# リソースファイルのキャラクタ読み込み
pyxel.load("my_resource.pyxres")
self.x, self.y = 80, 60
self.move_size = 1
self.dir = 1 # 1:左 2:右 3:上 4:下
self.type = 0 # 0:口が小さい、 1:口が大きい
# pyxelの実行
# (フレーム更新時、描画時に呼ぶ関数の登録)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
"""フレーム更新時の処理"""
# キー入力チェック
if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT):
dx, dy = -1, 0
self.dir = 1
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT):
dx, dy = 1, 0
self.dir = 2
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_UP):
dx, dy = 0, -1
self.dir = 3
elif pyxel.btn(pyxel.KEY_DOWN):
dx, dy = 0, 1
self.dir = 4
else:
return
if pyxel.frame_count % 2 == 0:
self.type = 1 - self.type
# 各キャラクタの移動
self.x += dx * self.move_size
self.y += dy * self.move_size
# 衝突判定
if self.x < 0:
self.x = 0
if self.x + 8 > pyxel.width:
self.x = pyxel.width - 8
if self.y < 0:
self.y = 0
if self.y + 8 > pyxel.height:
self.y = pyxel.height - 8
def draw(self):
"""描画処理"""
# 画面クリア
pyxel.cls(0)
# 各キャラクタの描画処理
if self.dir == 1:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 0, -8, 8)
elif self.dir == 2:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 0, 8, 8)
elif self.dir == 3:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 8, 8, -8)
elif self.dir == 4:
pyxel.blt(self.x, self.y, 0, self.type * 8, 8, 8, 8)
if __name__ == "__main__":
App()
import pyxel
def sound_set():
pyxel.sound(0).set(
"C2D2E2R",
"t",
"7",
"n",
60,
)
class App:
def __init__(self):
pyxel.init(160, 120, title="music")
sound_set()
pyxel.play(0, 0)
pyxel.run(self.update, self.draw)
def update(self):
if pyxel.play_pos(0) is None:
pyxel.quit()
def draw(self):
pyxel.cls(0)
if __name__ == "__main__":
App()
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