Uma arena online feita em uma nova linguagem de programação ultra-segura desenvolvida por nós, o Formality. O jogo será non-profit, get-paid-to-win: todo seu lucro é redirecionado pros próprios jogadores competitivos. Também será open-source e 100% modável: jogadores poderão criar seus próprios heróis. Será um jogo competitivo, real-time, top-view e muito dinâmico. O gameplay será uma mistura de League of Legends com Super Smash Bros. Os gráficos serão inspirados em Wizard of Legends, Tibia e Fire Emblem, porém em um estilo 3D voxelizado, o SpriteStack. Seu desenvolvimento será feito live no Twitch e seu código publicado no Github.
A arte do jogo será feita em um estilo híbrido 2D/3D. Ao invés de sprites (2D) ou modelos (3D), os heróis usarão "voxel cubes", ou seja, uma grid 64x64x64 de cores. Para criar esses "modelos", usaremos uma ferramenta chamada SpriteStack. Ela é bem simples: artistas tanto de pixel art quanto modeladores/animadores 3D, em tese, devem pegá-la com facilidade. Clique neste video para ver como ela funciona.
Precisarei de animações e modelos feitos no SpriteStack, ou feitos em outras ferramentas de modelagem, desde que o resultado seja exportado para o formato desejado (um cubo 64x64x64 de voxels). O contrato durará cerca de 3 meses e o trabalho será remoto. Se está interessado, entre em contato comigo (Victor Maia) pelo Whatsapp (+55 21 996041890), Telegram (maiavictor) ou Twitter (maiavictr).
Sobre o desenvolvimento:
O jogo está sendo feito por mim basicamente. Eu sou CTO de uma empresa de tecnologia, a Sunshine Cybernetics, e responsável pela criação de uma nova linguagem de programação ultra-segura, o Formality. Esse jogo tem como proposta validar a linguagem, pois será a primeira "aplicação real" feita nela. Isso terá enorme utilidade técnica (fazer benchmarks, suite de testes, ecossistema de libs). Por isso o jogo será non-profit, não pretendemos lucrar com ele. Mas, ainda assim, quero fazer algo bem divertido, por isso estou me baseando em jogos que curto bastante (League, Smash, etc.).